三秒解开算甚幺,用摸的魔术方块 TOCCO

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每一种益智游戏都有死忠拥戴者,魔术方块自然也不例外,除了比快,还有各种不可思议的解法,例如用筷子解、矇着眼睛凭记忆解、还有前阵子国外的乐高机器人才用三点多秒的时间解开魔术方块,更是打趴金氏世界纪录,但是不管再怎幺厉害,总得要手眼脑三方协调,而 TOCCO 触感魔术方块则用触觉替代视觉,一方面让人们能感受不一样的玩法,一方面也让视障人士能够体会魔术方块的乐趣。

三秒解开算甚幺,用摸的魔术方块 TOCCO

三秒解开算甚幺,用摸的魔术方块 TOCCO
以点字呈现的魔术方块,分别代表六种颜色

用触觉操作魔术方块的概念其实不是第一次见到,像上图以点字呈现的魔术方块被收藏在纽约 MOMA 艺术馆中,但是到目前为止似乎都还停留在概念阶段,并没有实际量产计画,于是有人想到要在 FlyingV 上集资生产一款真正可以拿到手的触感魔术方块。

很有趣的是,TOCCO 触感魔术方块的发起者凯夫并不是视障人士,也不是专业设计师,他现在是一个小吃店老闆!这整个概念的起源是来自上一份工作,当时为了研发产品而对于人的五种感官做了些研究,并对于人的视觉产生兴趣,偶然一次看到朋友在玩魔术方块时,整个灵光乍现,认为这是一个相当适合的媒介,拿走人们最直觉的视觉感官,纯粹的手脑互动强迫人脑动得更多、产生新的刺激,不仅增加了魔术方块的难度,更是可以让习惯触觉的视障人士们也能真正加入魔术方块的行列。

三秒解开算甚幺,用摸的魔术方块 TOCCO
三秒解开算甚幺,用摸的魔术方块 TOCCO
以点字呈现的魔术方块可说是为了视障人士设计,但是对于一般人来说就有点技术门槛,而凯夫的 TOCCO 触感魔术方块以点-线-面的变化过程代表六个面,辨识度大为提高,男女老少都可玩。

三秒解开算甚幺,用摸的魔术方块 TOCCO
第一颗原型,约在 2009 年完成的,外型感觉已经有了,但是却以失败收场...

三秒解开算甚幺,用摸的魔术方块 TOCCO
三秒解开算甚幺,用摸的魔术方块 TOCCO
TOCCO 触感魔术方块的发想过程相当仔细,不仅参考了国外许多概念设计,甚至连触摸点的立体度也考量进去了,当然,还有材质、印刷等程序,看得出来凯夫真的很认真在思考这项作品,从最初第一个原型的失败经验,还去申请了专利,还有因为突破不了耐用度瓶颈而放弃,整整四年的时间过后,到现在重新在 FlyingV 上面募资量产,虽然他不是设计本行,甚至连选择的项目也不是容易引起共鸣的主流产品,但是看他在 FlyingV 分享整个思考流程,并提出「你资助一颗、我送一颗给视障团体」的回馈方案,就觉得这不单纯只是一个魔术方块的募资案了,而是更进一步体现「好设计回馈社会」以及募资平台的中心精神,老实说蛮有意义的!
三秒解开算甚幺,用摸的魔术方块 TOCCO
不知道到底是用看的解得比较快、还是用"摸"的解得比较快呢?

TOCCO 触感魔术方块@FlyingV